如果你覺得游戲cps項目就是游戲發(fā)行人的話,那就大錯特錯了
2023-01-23|09:22|發(fā)布在分類 / 課程介紹| 閱讀:98
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我今天分享一個手游CPS的項目,我有個哥們,在這個項目里面一個月的時間能跑至少50萬的收益,這個數(shù)據(jù)沒有任何夸張,我驗證過后臺真實的數(shù)據(jù),在很多做這個手游CPS的,他們的一個內(nèi)部群里面,每時每刻都在報喜,恭喜誰誰誰,又提多少錢充值。
CPS的話,這個我不過多解釋了,大家百度一下就知道什么意思。手游CPS就是通過引導消費者,引導觀眾下載游戲,去玩這個游戲,然后帶著他去充值,充值就返利。
我這哥們兒他做這個手游CPS現(xiàn)在的返利的話是72%,剛開始做的時候呢是50%,這個根據(jù)不同的游戲返現(xiàn)不同。72%是什么概念?就是客戶充值1萬能夠返7200,所以為什么說他暴力啊,這個項目現(xiàn)在做的人不多,但是凡是在里面做的基本都在悶聲發(fā)財了。
我在他們的幾個賬號當中,總結了一下,就是這個流量密碼很簡單,就是這三個屬性,一、萌妹,二、聲甜,三、玩游戲。
萌妹子聲音甜甜的,然后在這打游戲,去沖關,占領新區(qū),就是這樣的一個玩法。游戲是老掉牙的,不是什么新鮮的。全部都是三十五四十五,甚至50歲的這個中老年玩的,像什么傳奇或者是變相版的傳奇,全是這種很老掉牙的游戲。
但是就是這種老掉牙游戲,才得到了這種中年大叔他們的青睞,為什么呢?因為這是很多人的回憶,他們有工作有事業(yè),有東西要忙,沒有辦法去玩那種太沉重的,太復雜的,或者是接觸新的游戲,所以這個游戲也能讓他們過把游戲的癮。
我就不多說了,直接上流程吧。首先第一點就是找這個游戲發(fā)行商,注意,是找發(fā)行商不是開發(fā)商。游戲發(fā)行商,主要是做發(fā)行和代理的,這個的話我就不做推薦啦,因為有推薦的話會有這種營銷的嫌疑,大家都還以為我聯(lián)合起來割粉絲什么的,大家自行去搜一下,能夠找到很多。
找到適合的游戲非常重要,這里大家找的話可能沒有一個標準,因為初次接觸嘛,這里呢,我定了一個簡單的標準,你可以通過這三個來做一個判定。
首先研發(fā)廠商的實力如何?不要動不動就隨便就跑路的那種,沒有必要跟他合作,他的實力達標沒有問題,可以建立合作。
第二個標準,就是這個游戲的IP屬性中是否有明星代言。比如說渣渣輝那個對吧,是兄弟就來砍我,你看這個的話,它的明星屬性和它的IP屬性非常重,那這種的話,它的分成注定不會太高的。
我們在溝通的時候,我這哥們兒他們基本談下來在百分之五十左右,但是太少了,而那種IP屬性沒有那么濃的,它的整個分成會多一些。所以他這個IP屬性越強,這個游戲的整個推廣,整個在市面上的一個接納度就越高,相反的,這個游戲太冷門,然后它的類型不太適合,可能推動也比較難,所以這個是需要你做一個判定的。
第三個,就是這個分成比例給他談好了,一般呢,這種新的或者是一些小游戲,一些比較冷門的,他的分成是非常高的,最高的話80%,甚至85%,通常都是百分六十、百分之七十左右,這是一個比較平均的一個值。
你不要第一次玩兒這個覺得百分之三四十都很多了,然后一談談了20%,那玩?zhèn)€毛線啊,因為這個東西就是兩個字兒——暴力,從這里面能夠抓到屬于玩家的一個機會。
那如果說玩這個手機CPS整個團隊配置怎么樣配呢?剛剛我說的啊,這哥們五個人,他五個人怎么配的?
首先第一個主播,主播加上客服,加上GS。(GS的話就是手聊)基本上就是一個簡單的小團隊去搭配完成了。然后其他的物料要配置一些,比如說藍v號,你播幾個號,就開幾個,不要開太多,不要搞一大堆的矩陣,你播也播不起來,差不多就是兩三個三五個,看你的實際情況,你的經(jīng)濟能力條件來。
然后另外就是運營這塊兒要準備多個小號,這個小號呢,就是直播間的一些運營帶節(jié)奏,相當一些托兒,這個基礎準備就準備好了。
接下來就是直播場景,他播那個類似傳奇這樣的手游,裝修成網(wǎng)吧風,就是老舊的那種網(wǎng)吧,一看這個場景就給我們勾起了很多的回憶,就會有效地抓住這個停留,你們可以感受一下這個網(wǎng)吧風的具體情況。
整個風格是不是有一些感覺了,直播的這個內(nèi)容定下來了,然后直播流程定下來了,短視頻也是一個關鍵點,短視頻的話不用說太拼命的演什么劇情,演段子,沒必要。他這個內(nèi)容的話全都是游戲解說,就是這個整個游戲的解說,所有的內(nèi)容都是這個游戲的解說,然后這樣的話有很大的沉浸感。
然后每個視頻的話,播放也不高,高的話就是十來萬的播放,通常都是幾千幾萬的,但是這些流量足夠了。在整個直播的場景當中,其實不需要人太多,但是有的伙伴剛開始做的時候播不起來,一個人都沒有,這也不行。
我把它的核心秘訣也套了過來,核心秘訣無非就是幾點。關于轉化這塊兒,有一個噱頭,就是帶領粉絲去沖新區(qū),去占榜,以這樣的噱頭去帶領對方充值。另外就直播間人數(shù)不夠的情況下,特別是在初期起號的時候,是一個很艱難的問題,然后基本上都是要靠投放一些對比。
比如說,分析我們的同行對標賬號,然后去投放,不用投放太多,只要直播間隨時在線,有30人以上,這個直播就穩(wěn)定出單,穩(wěn)定的變現(xiàn)了,不需要太多。有的人說我搞直播要幾百人,搞幾千人,這個真的就是在做夢,基本上保持在30到50人數(shù)已經(jīng)非常非常厲害的,一個月下來幾十萬也是輕輕松松的。
然后第三個運營的關鍵點是運營人員,要會帶節(jié)奏,就是要去充當一些玩家,在直播間進行互動,最主要是后端的用戶要及時的維護好,促進他們充值,促進他們轉化。
你看這一套,我們從這幾個要點梳理出來,你發(fā)現(xiàn)其實沒有這么難,但是你真正在做的時候,還有一些細節(jié)的問題,可能會卡在那兒過不去,也是需要一些時間去琢磨的。
我在這兒呢,我把我們的這個伙伴的分享的一個文檔做一個共享吧,他有專門的在我的社群里面分享了游戲CPS的所有玩法,包括團隊的配置,包括運營的流程,包括一些運營的細節(jié),包括他們是怎么樣一步一步做到一個月50萬打底的,那這個文檔的話在這兒免費送給大家,你可以詳細的看一下。
這個問題還有疑問的話,可以加幕.思.城火星老師免費咨詢,微.信號是為: msc496。
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