網(wǎng)易高管解讀第四季度財(cái)報(bào):考拉和嚴(yán)選增速可觀
158****9254樓主|2023-03-10|17:52|發(fā)布在分類 / 多多規(guī)則|閱讀:20
158****9254樓主|2023-03-10|17:52|發(fā)布在分類 / 多多規(guī)則|閱讀:20
網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)發(fā)布了2016年12月31日的第四季度及2016財(cái)務(wù)年度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。
報(bào)告顯現(xiàn),網(wǎng)易2016年第四季度凈收入為120.99億元(17.43億美圓),同比增長(zhǎng)53.1%;凈利潤(rùn)36.83億元(5.30億美圓),同比增長(zhǎng)70.2%。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊及CFO蔡安活等列席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并答復(fù)剖析師發(fā)問(wèn)。
以下是剖析是問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:有兩個(gè)關(guān)于手游的問(wèn)題,第一個(gè),手游營(yíng)收占公司在線游戲營(yíng)收比例有幾?第二個(gè),手游業(yè)務(wù)的毛利率有何變化?緣由是什么?截至四季度末,手游營(yíng)收的占比是64%。
公司代理發(fā)行游戲和手游業(yè)務(wù)的毛利率在上升一段時(shí)間之后曾經(jīng)穩(wěn)定;公司游戲業(yè)務(wù)整體毛利率的降落,是由于代理發(fā)行游戲和手游業(yè)務(wù)奉獻(xiàn)營(yíng)收比例的增長(zhǎng)。
可否引見一下《Minecraft》(我的世界)研發(fā)的最新停頓?什么時(shí)間發(fā)布?有什么樣的商業(yè)化方案?這款游戲與公司教育業(yè)務(wù)有沒(méi)有什么協(xié)作?會(huì)與哪些學(xué)校協(xié)作?另外,網(wǎng)易有什么樣的海外業(yè)務(wù)拓展方案?將來(lái)一年中,自研發(fā)游戲和代理游戲的國(guó)際市場(chǎng)方案是什么?包括下周四公司會(huì)在日本發(fā)布《陰陽(yáng)師》,公司有何預(yù)期?《Minecraft》是歷史上第二受歡送的游戲,第一是《俄羅斯方塊》,在中國(guó)《Minecraft》有普遍的用戶群體,我們估計(jì)將會(huì)在四月份開端測(cè)試這款游戲,七月份正式發(fā)布。
我們?cè)谶@款產(chǎn)品上做了很多的嘗試和創(chuàng)新,與目前的國(guó)際版本會(huì)有很多不同。
《陰陽(yáng)師》曾經(jīng)在臺(tái)灣,香港和新西蘭獲得了十分好的成果,特別是臺(tái)灣和香港,《陰陽(yáng)師》目前是排名第一的,新西蘭也是排第一的。
2月23日,我們會(huì)在日本市場(chǎng)發(fā)布這款游戲的日語(yǔ)版本,今年5月份,我們會(huì)發(fā)布這款游戲的英文版。
《陰陽(yáng)師》是一款十分勝利的,網(wǎng)易自研發(fā)的二次元游戲,我們十分等待它能夠在世界更大范圍內(nèi)獲得勝利。
當(dāng)然我們希望在海外拓展的游戲不止《陰陽(yáng)師》這一款,還有一些契合國(guó)際市場(chǎng)的品類,比方戰(zhàn)略型游戲產(chǎn)品,也在同步的推進(jìn)。
置信經(jīng)過(guò)過(guò)去這十五六年的游戲開發(fā),我們積聚很多經(jīng)歷,可以不停在國(guó)際市場(chǎng)停止嘗試,并有宏大的自信心取得勝利。
我們看到網(wǎng)易為《夢(mèng)境西游》和《大話西游》這兩款游戲參加了新穎的內(nèi)容,角色,請(qǐng)問(wèn)公司今年對(duì)這兩款游戲的預(yù)期如何?這兩款游戲我們?cè)?jīng)做了十幾年,PC端從2002年到2023年曾經(jīng)有15年歷史,積聚了十分多PC游戲的經(jīng)歷;當(dāng)然我們也對(duì)手游做了大膽的嘗試和創(chuàng)新。
將來(lái)這兩款產(chǎn)品還會(huì)有十分創(chuàng)新的內(nèi)容和材料片提供應(yīng)廣闊玩家,而且這兩款游戲在過(guò)去十五年里吸收了無(wú)數(shù)的粉絲,我們也會(huì)為他們提供優(yōu)質(zhì)的效勞,讓他們享用到創(chuàng)新的體驗(yàn)。
今年1月份,我們?cè)凇蛾庩?yáng)師》這款游戲當(dāng)中參加AR(加強(qiáng)理想)技術(shù),這個(gè)技術(shù)也將應(yīng)用于《夢(mèng)境西游》和《大話西游》這兩款經(jīng)典的游戲當(dāng)中去。
網(wǎng)易的價(jià)值和任務(wù)就是提供應(yīng)中國(guó)的用戶最好的產(chǎn)品和效勞體驗(yàn)。
四季度計(jì)入的一次性版權(quán)費(fèi)用與曾經(jīng)發(fā)布的代理游戲產(chǎn)品有關(guān)。
第一個(gè)問(wèn)題,除了《陰陽(yáng)師》以外,公司有無(wú)在海外發(fā)行其他游戲的方案?除了《陰陽(yáng)師》,公司在海外還發(fā)布了VR(虛擬理想)游戲《破曉喚龍者》,這是我們戰(zhàn)略型游戲《率土之濱》的海外版。
公司不斷在嘗試非中文的市場(chǎng),也在不停地搜集與測(cè)試相關(guān)的數(shù)據(jù),將來(lái)三到五年,公司會(huì)獲得全面的收獲和勝利的。
第二個(gè)問(wèn)題,公司今明兩年VR/AR游戲的開發(fā)方案是什么?這類游戲在中國(guó)何時(shí)能夠呈現(xiàn)高速的增長(zhǎng)?可能呈現(xiàn)的障礙是什么?公司在這類游戲的努力和嘗試歷來(lái)沒(méi)有放松過(guò),也是一切游戲公司里面走得最全面,最積極的。
我們十分看好這類游戲的開展形勢(shì),今年年初,我們?cè)?jīng)在《陰陽(yáng)師》中植入了AR的創(chuàng)新和嘗試。
公司的第一款英文VR游戲是《破曉喚龍者》,在谷歌的排名也是十分靠前的,在前十的位置。
與去年十二月相比,《陰陽(yáng)師》在一月份的銷售額趨向如何?目前沒(méi)有數(shù)字能夠披露。
公司估計(jì)今年線上廣告的增長(zhǎng)速度是幾?廣告主需求有沒(méi)有恢復(fù)增長(zhǎng)?我們有大量的產(chǎn)品,比方網(wǎng)易郵箱,有道詞典,新聞客戶端,云音樂(lè),估計(jì)我們的流量會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展,廣告收入也會(huì)增加。
關(guān)于《陰陽(yáng)師》的問(wèn)題,網(wǎng)易在游戲行業(yè)是遙遙搶先的業(yè)務(wù)指導(dǎo)者,我們能做出勝利的作品不止是偶爾,還是靠我們的理念和持續(xù)運(yùn)營(yíng)乃至創(chuàng)新,所以世界上很少有游戲能夠運(yùn)營(yíng)十五年的,像《夢(mèng)境西游》和《大話西游》,但是網(wǎng)易做到了。
當(dāng)然我們不止是在原有作品上做迭代和創(chuàng)新,也有像《陰陽(yáng)師》一樣新開發(fā)的,廣受歡送的產(chǎn)品。
將來(lái)三到五年,乃至更遠(yuǎn)的將來(lái),網(wǎng)易游戲的才能絕對(duì)不止是一款《陰陽(yáng)師》,會(huì)有三到五個(gè)比《陰陽(yáng)師》更勝利的游戲在市場(chǎng)上推出。
基于我們的運(yùn)營(yíng)理念,也會(huì)讓《陰陽(yáng)師》運(yùn)營(yíng)十年,二十年的時(shí)間。
一月份《陰陽(yáng)師》的銷售額環(huán)比去年12月有兩位數(shù)的增長(zhǎng)。
本文"網(wǎng)易高管解讀第四季度財(cái)報(bào):考拉和嚴(yán)選增速可觀"
這個(gè)問(wèn)題還有疑問(wèn)的話,可以加幕.思.城火星老師免費(fèi)咨詢,微V.信X號(hào)是為: msc496。
微信掃碼回復(fù)「666」