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    微信小程序有哪些激勵用戶措施?

    幕思城_大河樓主|2022-06-24|12:00|發(fā)布在分類 / 流量轉(zhuǎn)化|閱讀:164

    我們經(jīng)常會有很多困惑:用戶不來,怎么辦?

    用戶不活躍,怎么辦?

    用戶來了又跑了,怎么辦?

    用戶就是愛免費,怎么辦?

    ……用戶運營里最重要的兩端,一端是引入用戶,一端是避免流失,如果把這兩端比作頭與尾,中間最健壯的軀干就是激勵留存。

    而每個做產(chǎn)品、做運營的人都有個夢想,那就是自運營。

    任何小程序都需要額外的幫助,通過一定的激勵功能與制度,換取主動的用戶進入、活躍、付費、甚至是傳播。

    設(shè)計得當(dāng)就不需要大量的用戶運營工作,用戶運營就越容易進行,越能夠起到協(xié)助小程序前進的作用。

    小編今天就來具體聊一聊互聯(lián)網(wǎng)最常見的一些用戶激勵手段,微信小程序可用的用戶激勵措施有哪些!

    、頭銜頭銜是一個在很長時間內(nèi),存活于各種產(chǎn)品的一種運營策略

    。頭銜是一種簡單、易用,同時幾乎沒有其他運營成本的策略,它往往和社區(qū)、游戲等產(chǎn)品形態(tài)相關(guān),用來體現(xiàn)用戶貢獻或者活躍度

    。通常頭銜會采用激進式的設(shè)計,并且可能有一個較長的成長周期,頭銜代表了一種虛擬榮譽,外露給其他用戶查看,從而彰顯頭銜擁有者的地位和價值

    。譬如,在王者榮耀這款游戲中,系統(tǒng)有著各種各樣獎勵玩家們的稱號,有的稱號很容易獲得,而有的稱號極難完成

    。這樣的稱號含金量極高,每一位擁有的玩家都是十分驕傲的

    。仔細研究發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的頭銜設(shè)置都遵循一些原則,名稱漸進、易懂

    ;與用戶貢獻或者活躍度掛鉤

    。可能代表一定的權(quán)限,也可能沒有任何額外的權(quán)限

    二、等級等級系統(tǒng)與頭銜其實一脈相承的,都著眼于用戶的活躍度或者貢

    獻。等級系統(tǒng)現(xiàn)在更多地被制作為成長值系統(tǒng),用戶通過系統(tǒng)認可的行為積攢成長值,到了系統(tǒng)規(guī)定的額度,就會自動升

    級。同時,等級和頭銜有差別,頭銜獲得后不會被取消,但等級可以根據(jù)用戶行為的變化而發(fā)生相應(yīng)的變化,可以提升也可以下

    降。譬如,QQ會員的成長體系,是根據(jù)日常獲取的成長值、做會員任務(wù)額外獲取的成長值、購買服務(wù)開通新業(yè)務(wù)獲取的成長值以及終止會員服務(wù)后倒扣成長值匯總所

    得。等級機制之所以能夠激勵用戶,是因為不同的等級會有對應(yīng)的增值服務(wù)設(shè)

    計。所以,等級通常和“特權(quán)”同時出

    現(xiàn)。在整個等級體系中,最核心的并不是等級本身,而是其對應(yīng)的權(quán)益,只有權(quán)益設(shè)計合理,用戶才會對等級有所追

    求。當(dāng)然,對于很多小程序商城的用戶來說,購物本身就是一個強需

    求。因此,購物這件事本身比等級可以獲取更好的權(quán)益,等級反倒讓用戶覺得毫無價

    值。但是,如果兩個小程序商城在商品類型、價值上已經(jīng)沒有差別的時候,會員的等級與權(quán)益就成了非常關(guān)鍵的激勵手

    段。擁有更合理的會員體系與更誘人的會員權(quán)益的一方一定有機會勝

    。三、勛章與頭銜、等級不同,勛章非漸進式,它對應(yīng)的是單一

    事件。用戶獲取的勛章可能有稀缺性,而勛章是一種可以被所有人查看的信息,所以用戶通常會為了獲取勛章而做出對應(yīng)的

    行為。譬如,新浪微博的勛章,稀缺型比較少見,但大多數(shù)勛章都根據(jù)用戶在微博上的活躍行為來

    贈送。勛章對應(yīng)的是某一個事件,希望激勵用戶參與,有些勛章還有收信之后換獎品的

    作用??蓛稉Q的勛章,比單一展示目的勛章,對用戶更有激勵

    值。四、成就成就是

    稀缺的。譬如,XBOX游戲也有成

    就系統(tǒng)。成就是稀有的、有紀(jì)念意義的、也可是

    趣的。五、排名與競爭排名與競爭策略,運用正反激勵的手段,刺激用戶

    使用產(chǎn)品。設(shè)計這類激勵策略,需要注意:正面激勵和負面激勵兼顧,放大下面激勵的快感,控制負面激勵帶來的挫敗感,從負面激勵轉(zhuǎn)向正面激勵的操作成本較低,可以鼓勵用戶

    進行轉(zhuǎn)向。譬如,各大游戲熱衷做充值排行榜、武力排行榜、公會排行榜等,游戲角色會受到其它階層用

    的瞻仰。六、積分國內(nèi)的積分體系,最早起于論壇,脫離了通用積分的概念,而成為單純的激勵用戶行為

    的營銷手段。積分大多數(shù)通過激勵用戶做出系統(tǒng)認可的行為來獲取,獲取的積分可以兌換禮品或者與

    等級相關(guān)聯(lián)。想了解咨詢更多內(nèi)容,請?zhí)砑游⑿?huoxing051

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