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    Bilibili,彈幕始祖教你搞定腐女宅男

    2023-01-13|13:31|發(fā)布在分類 / 淘寶軟件| 閱讀:74

    12月1日,在“淘寶1212”被大幅預(yù)熱的前一天早上,網(wǎng)購者會驚訝地發(fā)現(xiàn),淘寶的首頁出現(xiàn)了神奇的字幕,上面寫著“有錢也得買買買”“有錢就任性”。



    別激動,不是網(wǎng)站被黑了。

    從首頁左上角兩個華而不實的LOGO可以看出,被宅男腐女喜愛的視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩已經(jīng)被拉起來為雙12淘寶造勢,首頁也做了一點小手術(shù)。

    而這種擦肩而過的“彈幕”,正是以嗶哩嗶哩為首的ACG(動畫、漫畫、游戲)文化視頻網(wǎng)站的精髓。

    如果你不是90后,或者和他們接觸不多,那么“彈幕”、“a站”、“嗶哩嗶哩”這些詞就像火星人一樣。

    但從淘寶上可以看到,嗶哩嗶哩(業(yè)內(nèi)對嗶哩嗶哩的簡稱)正在一起忙碌,這股原本只在二代和宅男腐女中流傳的邊緣力量正在壯大。

    更有甚者,小米科技聯(lián)合創(chuàng)始人黎萬強為了了解90后,親自體驗了“彈幕”,盯著字幕飛舞的屏幕看了15分鐘。

    現(xiàn)在站長和UP主承載的草根網(wǎng)站,已經(jīng)不像以前那么苦了。

    創(chuàng)作之初有嗶哩嗶哩的天使投資,后有謠言或作者投稿的上海內(nèi)容,僅供參考。

    (tool.musicheng.com)將不對任何服務(wù)、材料和產(chǎn)品引起的任何直接、間接、附帶或衍生損失負(fù)責(zé)。

    可見在信息透明的互聯(lián)網(wǎng)里,生悶氣有點難。

    那么,為什么只注重ACG文化的嗶哩嗶哩會吸引電商大佬的目光呢?自身的商業(yè)模式是什么?嗶哩嗶哩的頻繁出現(xiàn)是否意味著90后的頹廢派正在成為主流?有一種人叫“爛房子”,借鑒了日本NicoNico動畫彈幕和社區(qū)定位。

    嗶哩嗶哩誕生于2010年,也是中國最早的ACG文化聚集的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)之一。

    根據(jù)官方數(shù)據(jù),目前每月覆蓋3000萬人。

    根據(jù)新浪微博視頻分享數(shù)據(jù),嗶哩嗶哩在視頻網(wǎng)站中排名第三。

    說到嗶哩嗶哩,我不得不說另一個a站AcFun是第一個把彈幕引入中國的。

    起初,AcFun的定位是ACG人群,涵蓋動漫游戲等二次元文化。

    然而,在后期,由于網(wǎng)站內(nèi)部矛盾,成員許儀建立了一個新的網(wǎng)站,也就是現(xiàn)在的嗶哩嗶哩。

    雖然一開始都起源于統(tǒng)一系統(tǒng),但是現(xiàn)在a站和嗶哩嗶哩的區(qū)別已經(jīng)非常明顯了。

    a站偏向于綜合性、即時對戰(zhàn)類游戲,后來還衍生出游戲直播平臺斗魚;嗶哩嗶哩專注于動畫和動畫等“次要”內(nèi)容。

    當(dāng)然,隨著覆蓋人群的擴大和用戶的增加, 嗶哩嗶哩也有日系、韓系、英系、美系。

    但不管是動漫還是劇,都是針對腐民的,他們是互聯(lián)網(wǎng)的深度用戶。

    數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩70%的用戶是90后,00后的比例也很高。

    顯然,年輕人對二次元文化的參與度和接受度是比較高的。

    其實也不奇怪。

    每一代人都是看著動漫長大的,而日本動漫是從80后開始傳播的,90后、00后更深入。

    但這部分人畢竟只是少數(shù),不是主流。

    “在龐大的網(wǎng)民基數(shù)下,它只是一個小眾群體,而且具有明顯的標(biāo)簽和年輕化特征。

    ”按照嗶哩嗶哩聯(lián)合創(chuàng)始人陳睿的說法,其定位不是視頻網(wǎng)站,而是專注于這一小眾群體的垂直內(nèi)容社區(qū)。

    它只是在內(nèi)容呈現(xiàn)上以視頻為載體,以獨特的彈幕為交流互動方式。

    由于人群聚集和興趣,二次元人類對網(wǎng)站的忠誠度非常高。

    有時候某種文化只有這群人才能理解,比如彈幕,比如一些由二次元衍生出來的網(wǎng)絡(luò)用語。

    這也導(dǎo)致彈幕文化一旦離開這部分人群,接受率下降。

    比如在陳睿,一個ACG內(nèi)容的視頻在主流網(wǎng)站上可能達(dá)到上萬條,但評論只有幾條;然而,在嗶哩嗶哩可能有成千上萬的點擊量,有數(shù)百條評論。

    “雖然有一些評論,但是互動性很強,讓視頻上傳者感到被關(guān)注和認(rèn)可,激發(fā)他再次上傳。

    ”據(jù)陳睿稱,嗶哩嗶哩的大部分視頻內(nèi)容都是由名為UPs的用戶上傳的。

    這些上傳者作為內(nèi)容的創(chuàng)作者,也會形成自己的粉絲,這類粉絲聚集的流量是非常精準(zhǔn)和垂直的。

    “即使其他網(wǎng)站采用彈幕模式,但在目標(biāo)人群和內(nèi)容上與我們還是有較大差距,無法形成維度打擊。

    ”彈幕火了之后,優(yōu)酷土豆等視頻網(wǎng)站甚至線下影院都紛紛嘗試彈幕。

    陳睿并不擔(dān)心這種模仿。

    普通用戶對這種高能的方式表現(xiàn)出更多的是“不理解”或者“不能接受”,甚至在電影院播放時會讓網(wǎng)友吐槽。

    基于亞文化的人群屏障為嗶哩嗶哩構(gòu)筑了一道天然屏障。

    陳瑞元曾是金山網(wǎng)絡(luò)副總裁,也是小米雷軍的戰(zhàn)友之一。

    獵豹移動在嗶哩嗶哩上市后加入了該公司,他也是嗶哩嗶哩的天使投資人之一。

    “我出于自己的偏好投票給嗶哩嗶哩,因為我是一個徹頭徹尾的ACG愛好者。

    ”由于小眾文化和純粹的娛樂內(nèi)容,人們很難在嗶哩嗶哩找到商業(yè)前景。

    由于這個原因,嗶哩嗶哩已經(jīng)很長時間沒有盈利了。

    然而,陳睿本人并不擔(dān)心盈利能力。

    在他看來,一個受追捧的、有用戶基礎(chǔ)的東西,一定會找到自己的商業(yè)模式,但前提是要搞清楚這個網(wǎng)站的流量模式。

    目前,嗶哩嗶哩是一個精確劃分為10個區(qū)塊的社區(qū)“樹”型流量結(jié)構(gòu),每個區(qū)塊都有一個“內(nèi)容即入口”的原型,從而區(qū)別于傳統(tǒng)的垂直屬性。

    “我們的流量是非常垂直和直觀的,因為用戶很少看10個分區(qū),一般會專注于某一個類目。

    ”10個分區(qū)中,新增粉絲、自制動畫、游戲占全部用戶的40%,是網(wǎng)站流量第一陣營。

    利用這三塊內(nèi)容推出ACG動漫周邊產(chǎn)品,與游戲玩家聯(lián)合運營,是目前嗶哩嗶哩較為清晰和發(fā)達(dá)的商業(yè)化模式。

    至于如何與電商嫁接,嗶哩嗶哩想到了基于視頻彈幕互動的二次元購物場景。

    他可以和淘寶等電商平臺合作,作為內(nèi)容平臺和場景技術(shù)提供商與之對接。

    但目前來看,這個想法還是一個想法。

    畢竟從彈幕互動向購物場景轉(zhuǎn)化需要一個嘗試的過程。

    事實上,類似嗶哩嗶哩的個人站長開發(fā)的視頻資源網(wǎng)站,在商業(yè)模式的嘗試上并不都是一帆風(fēng)順的。

    和這類網(wǎng)站的基因有關(guān)。

    這些網(wǎng)站的內(nèi)容大多由其他平臺的用戶“攜帶”,網(wǎng)站與用戶之間沒有任何報酬。

    很多UP主都是網(wǎng)站的“自干粉”。

    這些網(wǎng)站為了維持網(wǎng)站的常規(guī)運營,會有一些“豆腐干”廣告塊,是淘寶客的重要去處。

    還有一些網(wǎng)站會在淘寶開店賣周邊產(chǎn)品。

    比如字幕資源網(wǎng)站人人影視,有專門賣美劇t恤的店,但是銷量不高。

    所以這些網(wǎng)站的盈利基本都會維持創(chuàng)作團隊的日常維護。

    另一方面,國外網(wǎng)站的盈利模式截然不同。

    NicoNico2010于2010年底宣布盈利,收入來源于廣告、會員費、合作伙伴計劃、動漫歌曲中鈴聲的下載等。

    截至2014年3月31日,NicoNico共有3936萬注冊會員,其中付費會員約223萬,占總數(shù)的5.6%。

    由于NicoNico在日本的巨大社會影響力,演藝明星和政治家必須重視與NicoNico的合作關(guān)系。

    國內(nèi)其他網(wǎng)站也在嘗試。

    比如a站最近就開設(shè)了基于用戶和上傳者關(guān)系的“香蕉商城”,讓用戶充值獲得虛擬幣。

    另一家因自制《十萬個冷笑話》動畫而走紅的網(wǎng)站,今年開始商業(yè)化,在動畫中植入廣告,完善VIP付費會員制度,增強對付費會員的吸引力。

    此外,他還開始涉足漫畫和電視劇的改編以及周邊產(chǎn)品的開發(fā)。

    其實不難看出,各種視頻網(wǎng)站的變現(xiàn)方式都是圍繞著廣告、虛擬產(chǎn)品付費、收費會員、周邊產(chǎn)品等。

    而在國內(nèi),這些模式中有實力的游戲公司可以通過對虛擬產(chǎn)品收費來盈利,而廣告、會員收費、周邊產(chǎn)品等模式收效甚微。

    亞文化的爆發(fā),但為什么這些網(wǎng)站依然能引起電商大佬甚至各行各業(yè)的關(guān)注?在日本,首相安倍晉三也難逃尼科尼科的“魔爪”。

    他參加了Nico Nico主辦的“超級大會”展覽,不僅登上大巴發(fā)表演講,還與網(wǎng)友進(jìn)行了隔空互動。

    沒辦法。

    誰讓二次元成為日本的主流文化?NicoNico在當(dāng)?shù)氐挠绊懥梢娨话摺?/p>

    而中國似乎也有這種趨勢。

    一個不容忽視的現(xiàn)象是,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)開始以90后為中心。

    雖然嗶哩嗶哩側(cè)重于次文化,但它是90年代的主流。

    很難說在未來,當(dāng)90后、90后成為主流人群的時候,這種源于二次元的亞文化也會成為主流。

    就像搖滾音樂,曾經(jīng)被說是異類,現(xiàn)在逐漸成為主流;老一輩京劇人正在退出歷史舞臺。

    任何一種亞文化都有通過各種機會成為主流的可能,其核心在于這部分人群能否表現(xiàn)出足夠的社會影響力。

    顯然,未來是屬于90后的。

    電商在乎的就是這種人。

    以小米為例,黎萬強曾提出“參與感”,讓消費者參與商品的制造和銷售。

    實時彈幕的互動模式是一種讓用戶“參與”的形式。

    淘寶和嗶哩嗶哩合作,也是想通過彈幕刺激90后消費者的互動。

    因此,雖然嗶哩嗶哩等二次元網(wǎng)站的商業(yè)化模式尚未明確,但基于對共同用戶群體和用戶需求的研究,嗶哩嗶哩有可能成為電商大佬們追捧的對象。

    這個問題還有疑問的話,可以加幕.思.城火星老師免費咨詢,微.信號是為: msc496。

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