零基礎(chǔ)小白拆解劇本殺寫(xiě)作技巧,10天寫(xiě)出一部作品,賺了10000元,附:私藏劇本殺寫(xiě)作技巧
2022-11-25|16:05|發(fā)布在分類 / 引流推廣| 閱讀:140
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大家好,我是夏小妖,山西太原人,90后的愛(ài)美女子,經(jīng)老朋友@瓜藤老祖 介紹,加入生財(cái)有術(shù),我是一名全職劇本殺作者,也是春藤夏院文化傳媒創(chuàng)始人。
我花費(fèi)將近兩年時(shí)間,拆解劇本殺作品,創(chuàng)作一套方法論。用十天時(shí)間完成一部作品的立項(xiàng)-框架-創(chuàng)作-變現(xiàn)稿費(fèi)10000元。今日作為作者視角,簡(jiǎn)單分享一下關(guān)于創(chuàng)作和行業(yè),如果有想做劇本殺的圈友,后面附有劇本殺寫(xiě)作技巧,希望對(duì)您有幫助。
2020年春節(jié)的一場(chǎng)疫情,打亂很多人的節(jié)奏。而我也一樣,閑來(lái)無(wú)事,正好在貼吧看到關(guān)于劇本殺征稿的內(nèi)容,而我早在2019年就成為一個(gè)劇本殺玩家。經(jīng)過(guò)一次一次又一次的打本體驗(yàn),加之從小到大就有點(diǎn)寫(xiě)作功底。我萌生一個(gè)想法,我是不是也可以試試,寫(xiě)一個(gè)劇本殺作品呢?
說(shuō)干就干,馬上立起思路,開(kāi)始構(gòu)思和寫(xiě)作我的第一部作品《天際情劫》。寫(xiě)作的日子,毫不含糊,停止刷劇,停止打游戲,每天工作至少八小時(shí)。短短十天,我就寫(xiě)出了這部五人情感本格推理本,人均八千字,加線索設(shè)計(jì),主持人手冊(cè),大概五萬(wàn)字左右。我滿懷信心開(kāi)始投稿到三家發(fā)行,得到的反饋卻是,這作品如果作為小說(shuō),很OK。但是作為劇本殺,體量不夠,人物之間交叉不夠,挖坑不填,很多NPC出現(xiàn)沒(méi)起到該有的作用……
我滿懷信心,卻被打擊。但我不甘心失敗,因?yàn)楸桓綦x,幾乎不能出門去線下劇本殺店,我打開(kāi)手機(jī)線上百變大偵探APP,專門研究別人的劇本,別人的設(shè)計(jì)。似乎找到一些法門,經(jīng)過(guò)修改,再次投給濟(jì)南一家發(fā)行。終于,發(fā)行發(fā)來(lái)了合同,對(duì)方要簽下我的作品,作為C端劇本,稿費(fèi)6000元到手。
之后,我知道自己有很多不足的地方,開(kāi)始不停研究那些成功作者的寫(xiě)作法門。同時(shí)開(kāi)始我的第二部作品,關(guān)于盜墓題材的《離心鏡》。這一部的創(chuàng)作歷程,經(jīng)歷了兩個(gè)月。而寫(xiě)好之后,我沒(méi)著急投稿,而是自己親自帶人測(cè)試。一次又一次,當(dāng)玩家反饋出好的效果和口碑,那一刻,覺(jué)得一切都值得。
2020年后半年,陸續(xù)寫(xiě)了很多C端本,以及微劇本。而C端本收入平均在6000-10000元。我作品的質(zhì)量和口碑迎來(lái)了不少業(yè)內(nèi)好評(píng)。之前的作品,是對(duì)方看了決定要不要。而現(xiàn)在,變成對(duì)方會(huì)主動(dòng)約稿,提出要求,人數(shù),題材,截稿時(shí)間,價(jià)格等,我來(lái)操刀。
2021年春節(jié),經(jīng)過(guò)一年的研究,我創(chuàng)建了一套劇本殺寫(xiě)作使用技巧方法論,通過(guò)這套方法靶向構(gòu)建框架和故事。結(jié)果刷新新紀(jì)錄,10天寫(xiě)完一個(gè)相對(duì)難度的八人劇本,賺得稿費(fèi) 10000 元。對(duì)于我曾經(jīng)作為一個(gè)二線城市的月薪五千的公司職員,這無(wú)疑是我的新的征途。加之2021年3月份,親自前往南京參加劇本殺作者提煉班。經(jīng)過(guò)一些成功作者的分享,更加印證了這套方法論的可操作性。
而我也想把一些新的東西,分享給一些還不太了解這個(gè)新興行業(yè)的朋友,或者是對(duì)寫(xiě)作感興趣的朋友:
一.劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀解析
2016年,“劇本殺”在國(guó)內(nèi)悄然興起,逐步在年輕群體間普及傳播,于近年走進(jìn)大眾的視野。該游戲起源于歐美派對(duì),直譯為“謀殺之謎”,玩家由5-7人組成,根據(jù)劇本線索,在4-5小時(shí)之內(nèi)進(jìn)行推理,還原故事、完成任務(wù)。
2017年劇本殺注冊(cè)店家數(shù)量破千,2019年全國(guó)的線下門店已經(jīng)飆升到12000家,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到100億元;2020年全國(guó)線下門店達(dá)到30000家,創(chuàng)新高。2020年,雖受疫情影響,市場(chǎng)規(guī)模仍升到120億元。在這其中,大把撈金的有:店家、發(fā)行、作者三種角色。我作為一名作者,將以作者視角簡(jiǎn)單解析一下劇本殺。
二. 劇本殺是一種社交游戲
要先了解一個(gè)劇本作者能賺多少,就要先了解市場(chǎng)上的劇本類型。
以刷本環(huán)境分為線上本和線下本。
以用戶來(lái)分的話,分為店家本和玩家本。店家本又分為城限、獨(dú)家,大盒裝。玩家本分為小盒裝和APP。
因?yàn)楫?dāng)下社會(huì),眾多年輕人缺乏社交群體,劇本殺又稱為當(dāng)下最火的社交游戲。我們先從市場(chǎng)上比較火的線下本《你好》,《孤城》來(lái)分析(圈內(nèi)人都知道的本)。《你好》截止到目前,出售了7000多本;《孤城》截止到目前,出售了12000本。這兩個(gè)本屬于大盒裝,一般掛在小黑探之類的APP出售,一本單價(jià)是500-600人民幣。而孤城的作者簡(jiǎn)愛(ài)正是我朋友的朋友,所以用他舉例,《孤城》這部作品,寫(xiě)作花費(fèi)一月,打磨一月,銷售額卻達(dá)到6000000人民幣。除去發(fā)行展會(huì)、美工、印刷等成本,作者與發(fā)行保持五五分(分成比例視發(fā)行和作者質(zhì)量而定),可凈賺3000000人民幣。
而我作為后起作者,目前正在出品三部作品,《夜星玨》(其他兩部正在準(zhǔn)備中,先保密),正在出品C端劇本《黑暗云端》。本人2020年已出品C端劇本《通靈扇》《劃落天際的流星》《十里紅妝》,以及合作作品《血祭》《濺血十君》;微劇本《梔子花開(kāi)》《黑色星期五》《屋魂》《紫禁疑云》《水妖的眼淚》《派對(duì)疑案》等。(黑探均可搜到)
當(dāng)然,我在發(fā)本過(guò)程中也踩過(guò)不少雷。
第一,關(guān)于發(fā)行的選擇,大發(fā)行分成比例一般會(huì)按照七三(發(fā)行7作者3),仁慈一些的發(fā)行也許會(huì)四六;但無(wú)論是測(cè)本,修改意見(jiàn)反饋,還是美工,印刷,展會(huì)銷售,相對(duì)有保障。而小發(fā)行,知名度低,盡管分成比例會(huì)讓作者滿意,但是銷售額依舊沒(méi)有保障。
第二,關(guān)于投稿的安全問(wèn)題(不慎被人抄襲,導(dǎo)致我的創(chuàng)意被提前發(fā)布上市)。
我在去年11月,當(dāng)時(shí)一部作品在測(cè)試中,引起了另外一個(gè)資深DM的注意,對(duì)方認(rèn)為我的故事和立意很精彩,提出要求想監(jiān)制我的作品,可我那時(shí)候已經(jīng)定好交由此DM的老板來(lái)運(yùn)作,拒絕了他。之后這位DM照著我的原創(chuàng)故事,立意,人物塑造,重新寫(xiě)了一個(gè)新的劇本。但慶幸的是,后期交涉此次抄襲事件我曾看過(guò)對(duì)方劇本,文筆之稚嫩猶如中學(xué)生作文,我便放心下來(lái)。后來(lái)果然在銷售中此作者的這一部作品,成交額竟然以零本打破了展會(huì)的記錄,果真是牛人。所以大家在投稿中,盡量?jī)?yōu)先投出思維導(dǎo)圖框架以及立項(xiàng)書(shū)。
三.搭建劇本殺劇本的實(shí)用方法論。這是我提煉總結(jié)的一些要點(diǎn),分享給大家:
(一)市場(chǎng)上的劇本殺,按照寫(xiě)作方法分為:情感本、硬核本、機(jī)制本、陣營(yíng)本、恐怖本、還原本。愛(ài)好寫(xiě)作,有寫(xiě)作功底的朋友,以及編劇朋友,可以從自身擅長(zhǎng)角度以及喜愛(ài)程度選擇類型,創(chuàng)作題材。
1. 硬核本:本格!新本格!
重在整體故事的核詭設(shè)定,以及整篇的敘詭,適合于喜愛(ài)愛(ài)偵探小說(shuō),懸疑小說(shuō)的朋友,男性作者居多。
2. 情感本:你給我哭!
重在故事的創(chuàng)作,人物的塑造,帶玩家進(jìn)行一場(chǎng)愛(ài)恨情仇,或者愛(ài)而不得的劇情,適用于女性作者。
3. 恐怖本:描述性寫(xiě)法?記敘性寫(xiě)法?
通過(guò)線下店,實(shí)景的設(shè)置,以及音樂(lè),道具,配合故事的恐怖情節(jié),達(dá)到刺激玩家感官。
4. 機(jī)制本:劇本已經(jīng)不重要了,就是在玩一個(gè)有劇情的桌游!
把有意思的桌游合理設(shè)計(jì)在劇情中,讓玩家爭(zhēng)奪物品,打斗,提升體驗(yàn)。
5. 陣營(yíng)本:為達(dá)目標(biāo)不擇手段!
對(duì)用于二戰(zhàn),諜戰(zhàn),國(guó)共交戰(zhàn),以及武林幫派之間的相互拉陣營(yíng),滿足玩家對(duì)于游戲的目標(biāo)感。
6. 還原本:一覺(jué)醒來(lái),啥都不記得!
重在還原故事,人物關(guān)系,情感。通常還原作為附屬元素較多,單獨(dú)的還原本很容易讓玩家宕機(jī),新手注意避雷。
7. 歡樂(lè)本:互撕,互懟,嘴炮大戰(zhàn)!
大多數(shù)用于同學(xué)、同事聚會(huì),或者好友相約,整個(gè)體驗(yàn)仿佛進(jìn)入一部喜劇電影,讓人笑聲不斷。
作為線下店,正常的商業(yè)本要讓玩家玩4小時(shí)左右,人數(shù)可是4-10人。而玩本的時(shí)長(zhǎng)取決于劇本的體量,可玩的程度取決于劇本機(jī)制的設(shè)計(jì)。
(二)劇本寫(xiě)作的組成部分(推薦使用XMind來(lái)構(gòu)架劇本框架)
1. 生平:動(dòng)機(jī)
人物生平常見(jiàn)問(wèn)題示例,第一幕:
(1)大背景,平靜的生活
(2)秘密:3個(gè)核心秘密
(3)疑問(wèn):3個(gè)核心疑問(wèn)
(4)和其他人的關(guān)系,如何遇見(jiàn),具體和他一起做了哪些事,他奇怪的行為(線索的一部分)
(5)你所知的信息:江湖傳言,別人的信息
注意:秘密是造成別人疑問(wèn)的關(guān)鍵,秘密越多,疑問(wèn)越強(qiáng),目標(biāo)越明確,玩家參與感越強(qiáng)。
誤區(qū):
(1)我的秘密就是我的秘密,僅僅是豐富我的人設(shè),但其他人并沒(méi)有探索欲
(2)你的秘密必須讓其他玩家有探索欲
(3)舉例,我的父母早亡,死的很慘,我在店里打工,被人欺負(fù)(僅是表現(xiàn)我很慘的人設(shè),別人沒(méi)有什么探索欲)
2. 案件:作案手法,詭計(jì)
首先要了解案件的基本要素
(1)玩家動(dòng)機(jī)
——今天,在座的每個(gè)人都要實(shí)現(xiàn)一個(gè)目的
——目的有哪些種類
(2)兇手用了哪些核心詭計(jì)
——密室
——不在場(chǎng)證明
——敘述性詭計(jì)
(3)時(shí)間線
——時(shí)刻表
——標(biāo)志性事件
3. 線索:引導(dǎo)推理,還原劇情
(1)現(xiàn)場(chǎng)線索——致死原因,致死工具,誰(shuí)來(lái)過(guò)案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)
(2)人物線索——今天你做了什么,你有什么秘密
(3)傳聞——背景故事,設(shè)定,大事件
4. 流程:機(jī)制,分幕
5. 故事背景人物,劇本主體
基本事件法模板——每個(gè)事件都有三方
發(fā)起方:主謀,執(zhí)行者,參與者
目標(biāo)方:死者,利益受損者
波及方:事件后續(xù)影響范圍波及
(1)感情牽扯者
(2)利益相關(guān)者
(3)道聽(tīng)途說(shuō)者
6. 人物節(jié)奏表
道德前提——你想表達(dá)什么?
從三個(gè)階段來(lái)闡述寫(xiě)作要點(diǎn):
第一階段:
(1)大背景,平靜的生活:家庭關(guān)系,基本狀況
(2)關(guān)系證明:你和XX有什么關(guān)系,有什么物件可以證明
(3)人物個(gè)性特點(diǎn):優(yōu)缺點(diǎn)
(4)奇怪的事:第一階段不幸之事的鋪墊,后續(xù)階段所探尋的真相
(5)生活被打破:親情,愛(ài)情,友情,財(cái)富
第二階段
(1)建立新關(guān)系,他人進(jìn)入,被動(dòng)建立
(2)關(guān)系證明:你和XX有什么關(guān)系,有什么物件可以證明
(3)新的短暫平衡的生活
(4)生活再次被打破
(5)尋找第一幕的疑問(wèn)
第三階段
(1)再次建立新關(guān)系,自己找尋,主動(dòng)建立
(2)關(guān)系證明:你和XX有什么關(guān)系,有什么物件可以證明
(3)信物嫁接:因?yàn)闄C(jī)緣巧合,關(guān)系證明被交換了
(4)重新建立平衡(表面建立)
(5)給其他人造成麻煩
(6)發(fā)現(xiàn)需要?dú)⒑λ勒卟拍苷嬲胶猓▌?dòng)機(jī))
(三)劇本關(guān)鍵九要素(如何和市場(chǎng)對(duì)接)——商業(yè)本
立意 硬核 變革設(shè)定
機(jī)制 文筆 話題熱點(diǎn)
情感 恐怖 大世界觀
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