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    打造Flutter高性能富文本編輯器——協(xié)議篇

    2022-11-17|10:07|發(fā)布在分類 / 淘寶軟件| 閱讀:123

    閑魚作為一個二手閑置交易平臺,賣家發(fā)布商品產出優(yōu)質的供給尤為重要;商品發(fā)布器希望擁有富文本編輯能力,讓用戶簡單便捷的方式產出更加優(yōu)質的內容;Flutter本身沒有富文本編輯器的能力的,只有最基礎的文本編輯器TextField;對于更加復雜的場景,比如支持自定義表情、主題、有序段落等能力,目前flutter組件是無法滿足我們的業(yè)務訴求,另外在交互體驗上與Native仍然存在一定的差距;為了解決業(yè)務中面臨的以上問題,我們決定設計并實現(xiàn)一個Flutter場景下高性能、可擴展的富文本編輯器。

    富文本編輯器整體架構設計

    首先我們來看一看整體的架構設計分層:

    自下而上主要分四層:

    1. 1. 協(xié)議層:主要負責Model的定義、Selection描述、Commond事件邏輯處理,以及協(xié)議Normalizing校驗;
    2. 2. 能力擴展層:能力擴展層提供豐富的plugin能力,既有內置的plugin,如:純文本轉換,undo/redo等能力,同時也非常方便的支持業(yè)務層自定義的擴展,例如支持站外H5頁面展示的model to HTML的序列化plugin;
    3. 3. 渲染層:渲染層主要實現(xiàn)將富文本Model轉換成Flutter Widget渲染,以及光標、選區(qū)、ToolBar等計算和渲染,以及用戶手勢交互事件等;
    4. 4. 業(yè)務擴展層:在Mural的設計之初,可擴展就是設計過程中非常重要的一部分,我們?yōu)闃I(yè)務方提供了非常靈活、功能強大的擴展能力,通過自定義Node、Plugin、Normalizing,實現(xiàn)如自定義表情、主題、段落、語法高亮等能力;
    協(xié)議層設計

    富文本編輯器對大家來說并不陌生,發(fā)展至今,已經涌現(xiàn)出非常多有優(yōu)秀的開源富文本編輯器;當我們想要做Flutter富文本協(xié)議的時候,第一個想法就是先了解優(yōu)秀的開源富文本編輯器方案,避免閉門造車;

    目前比較優(yōu)秀的開源富文本編輯器,如CKEditor、Quill、Prosemirror、Draft、Slate等等;在了解和對比過后,我們決定使用Slate作為我們的富文本編輯器的協(xié)議;

    why Slatejs

    我們?yōu)槭裁催x擇Slate?

    插件是一等公民,能夠很好的滿足我們對于擴展性的要求;

    Slatjs在設計上支持嵌套結構,可以滿足復雜的業(yè)務場景;

    與Dom相同的Data model,對于后面flutter渲染層的實現(xiàn),也變得更加方便;

    直觀的指令設計,能夠非常好的支持plugin的自定義擴展;

    Slate在設計上,協(xié)議層與渲染層是有明確的核心劃分,這讓我們可以復用Slate協(xié)議層的設計,渲染層交給flutter來處理;

    除了上面的原因,我們選擇Slate另外一個很重要的原因,就是它的單元測試覆蓋率和完整度,讓我們對它的穩(wěn)定性更有信心;

    Slate協(xié)議層設計

    協(xié)議層的整體架構設計如下圖:

    下面我們就以Slate為例,來看一看富文本編輯器的協(xié)議層設計,需要定義的核心概念和模塊:

    1. 1. 嵌套Model定義;
    2. 2. 原子能力Operation設計;
    3. 3. 秩序維護者Normalizing的設計;

    協(xié)議層設計——嵌套Model設計

    Slate定義了三種類型的Node節(jié)點:

    • • Editor:包含整個文檔內容的根節(jié)點;
    • • Element:在自定義域中擁有語義的容器節(jié)點;
    • • Text:包含文檔文本的葉子節(jié)點;

    Editor

    Editor抽象接口定義如下:

    Element

    Element節(jié)點比較特殊,既是Ancentor節(jié)點,作為容器節(jié)點包含子節(jié)點;同時又是Descendant節(jié)點,可以作為其他容器節(jié)點的子節(jié)點存在。

    • • 塊(Blocks):Element默認為Block類型的節(jié)點,也就是獨立的一個段落;在Slate協(xié)議設計中,一個段落是不允許存在換行符的,當輸入換行符的時候,就會生成一個新的Block類型的Element;
    • • 行內(Inlines):同時Element也可以是Inline類型的節(jié)點,作為另外一個Element的嵌套子節(jié)點存在,作為行內元素渲染在一行;
    • • 空元素(Void):Element也可以是Void類型,這里Void與HTML中Void的是同一個概念:如果某個Node為Void,則表示這個Node節(jié)點是不可編輯狀態(tài),光標無法定位到節(jié)點內部,會被整體輸入和刪除;比如:@某個人、主題、富文本中的圖片或者視頻等等;

    Text

    Text節(jié)點是樹中的最低級葉子節(jié)點,描述了文本內容以及其他自定義的渲染元素;所有的自定義屬性都包含在properties屬性中:

    我們以下面這這段富文本為例:

    最終這樣一段富文本對應的Mode定義如下:

    可以看到,Model的樹形結構還是比較簡單的,所有的屬性都存放在properties字段中,這也非常方便實現(xiàn)自定義擴展;Flutter渲染層根據(jù)Node節(jié)點的Type以及properties屬性,將富文本內容渲染到屏幕上;

    協(xié)議層設計——原子能力Operation

    接下來需要富文本Commond協(xié)議的設計,用戶的每一次的文字輸入、刪除、文字加粗、換行等操作都是一次Command指令;Slate抽象定義了九個最基本的Operations,協(xié)議層所有的Commond指令,最終在協(xié)議層,都會轉換成一個或者多個operation操作:

    • • insert_node:插入Node節(jié)點;
    • • insert_text:插入文本;
    • • merge_node:合并相同屬性的Node節(jié)點;
    • • move_node:移動Node;
    • • remove_node:刪除Node;
    • • remove_text:刪除文本;
    • • set_node:設置Node屬性;
    • • set_selection:設置Selection;
    • • split_node:拆分Node;

    下面我們通過對選中文本加粗操作為例,來了解Slate協(xié)議層Commond的處理過程:

    對選中文本加粗這樣一個Commond,協(xié)議層會將這個Commond拆解成三個Opeartion:

    • • split_node:將一個Text Node拆分成三個Text Node;
    • • set_selection:更新光標選擇區(qū)域Selection;
    • • set_node:設置需要加粗Text Node節(jié)點properties的加粗屬性;

    當一個Commond被協(xié)議層拆分成一個或者多個Opeartion執(zhí)行之后,會執(zhí)行一個非常重要的操作——Normalizing;

    秩序維護者——Normalizing

    每一次Command操作,絕大部分情況會對Model進行相應修改;我們需要一個秩序維護者——Normalizing,時刻保證對協(xié)議Model修改過之后,保持數(shù)據(jù)結構的正確性;

    Slate定義了幾個基本的內置Normalizing規(guī)則:

    每一次Commond之后,Editor都會調用normalizeNode方法,在Normalizing的過程中,發(fā)現(xiàn)存在協(xié)議結構錯誤,需要進行錯誤修復;

    Normalizing的另一個強大之處在于,我們可以通過自定義Normalizing,添加自定義的校驗規(guī)則,實現(xiàn)自定義的需求;在后面的業(yè)務擴展章節(jié)會,我們會具體講解如何通過自定義Normalizing快速實現(xiàn)一個自定義主題的能力;

    總結

    目前Mural已經在閑魚商品發(fā)布、商品詳情、消息等場景落地,支持了自定義表情、主題等業(yè)務能力,用戶體驗方面也有了非常大的提升。

    本次主要介紹了富文本編輯器Mural整體的架構設計以及協(xié)議層的設計;后續(xù)我們會系列文章的方式介紹Mural在渲染層的設計、自定義擴展設計,以及交互體驗、性能方面的優(yōu)化實踐,敬請期待!

    參考鏈接:

    [1] Slate:https://github.com/ianstormtaylor/slate

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